[The English version of this document is available at http://www.ifarchive.org/if-archive/starters/Beginner.txt.]

"Vi vojaĝas al alia dimensio; estas dimensio ke estas ne nur de vido kaj sono, sed de menso. Estas vojaĝo en mirindan landon kies limoj estas tiuj de imago."
– Rod Sterling

Komencanta Gvidilo al Interreagema Fikcio
I-F-a Arkiva Eldono
de Joe W Aultman
(tradukita de David Welbourn)

Bonvenu al interreagema fikcio, kio estas medio dediĉita al la povo de la vorto kaj de la imago. Estas malsama ia ludo. Vi ne trovos beletajn bildojn, muzikon, aŭ pafadan agon, sed vi trovos ludojn ke kontestas kaj amuzas, blokas kaj ravas.

Mi trovis interreageman fikcion kiam mi esploris kelkajn senpagajn ludajn diskojn ke venis kun la Commodore-64 ke mia patrino donas al mi en 1983. Mi estis ravita, kaj mi pasigis la jarojn depost enkondukinte homojn al ĝi kiam mi povis. Ĉu vi estas nova al la ĝenro ĉu vi ludis kun ĝi antaŭ jaroj, ĉi-tiu dokumento estas por vi. Ĝi estas desegnita servi kiel instrukcia gvidilo por preskaŭ ĉiuj I-F-oj ke estas kredeble por vi renkonti. Ni diskutos mallongan historion, oftajn komandojn, kaj ludadajn sugestojn.

Vi estas invitita en la mondo-larĝan fervorulan klubon. Mi esperas ke vi sentos hejmen. Estas amika loko. Ne gravu ke la malalt-teknologiaj komputiloj sidas ĉirkaŭe. Ni uzas ĉian.


Parto 1 – Enkonduko

Interreagema fikcio estis inventita en la mez-1970j, kiam la grafikaj kaj sonaj kapabloj de komputiloj estis evidente malfortaj. Ludaj aŭtoroj lernis uzi nur vortojn elvoki bildojn de fantaziaj lokoj kaj magiaj okazaĵoj. Kelkaj ludoj estis produktitaj, sed ili estis novaj kaj amuzaj kaj ekscitantaj. Ili povis nur kuri sur komputilego kaj et-komputiloj, tamen, tial si ne estis nekredeblaj disvantigxintaj. Ankoraŭ, ĉi-tiu frua evoluo lasis la ĝenron bonpozitan movi en la domon tuj kiam la komputiloj estas tie.

La frua al mez-1980j estis florado por I-F-o. Novaj ludoj estis skribitaj por personaj komputiloj, kie si komencis flori. Komence, ili estis malgrandetaj kaj limigitaj, sed kiel la komputiloj iĝis pli potencaj, estis spaco por si spiri. Aŭtoroj povis streĉi siajn flugilojn kaj eksperimenti. Por multaj jaroj, ĉiaj kompanioj skribis komercian I-F-on, kaj igis monon. La veraj gajnantoj, tamen, estis la fervoruloj, kiuj ĝuis tiel klasikajn verkojn kiel Planedofalo, Triunuo, kaj la Zorka serio.

Sed ne daŭris. Je la fino de la okdekoj, sonaj kaj grafikaj kartoj ekiĝis oftaj. Ludoj komencis enfokusigi sur paŝado la limojn de tiuj teknologioj. Kompanioj trovis ke estis malfacile igi puran I-F-on profitodonan, do ili haltas. Fervoruloj estis lasitaj ekstere en la malverma. Kelkaj kodumis kune proprietajn programojn aŭ skribis ludojn per sub-normaj aŭtoradaj sistemoj, sed malmultaj de reala kvalito estis produktitaj. Estis malluma aĝo, sed la programoj estis iĝataj pli bonaj.

Kelkaj maltimaj individuoj daŭrigis vive la sonħon de nova kaj malnaiva I-F-o per plibonigado la aŭtoradajn sistemojn kaj per inventas novajn unuojn. Malrapide, iĝis eble por lerta kaj senĉesa individuo produkti ludon de kvalito egala al la plej bonaj ludoj de la okdekoj. Kaj ili faris. Renesanco de I-F-o naskiĝis, kun fervoruloj iĝis kreintojn, kaj la kreaĵoj gajnis novajn fervorulojn.

I-F-o ankoraŭ funkcias hodiaŭ ĉar bona prozo estas sentempa. Videaj ludoj venas kaj iras kiel teknologio ŝanĝas, sed la plej bonaj bildoj estas ankoraŭ en la menso.


Parto 2 – La I-F-a Medio kaj Kreado de Komandoj

La I-F-a medio estas plej ofte ĉiu teksto. Tio sufiĉe klarigas kial homoj nomas la ludojn kiel “tekstaj aventuroj.” La baza ideo de la uzula interfaco estas komando kaj respondo. La programo donas al vi komandan sufloron, poste vi tajpas iun komandon kaj puŝas Enen/Reveno. La komputilo maĉas vian enigon foje, poste si diras al vi la rezultojn kaj novan sufloron.

La plej grava demando nun estas: “Kion mi tajpas?”

BAZAJ KOMANDOJ

Plej de la komandoj ke vi uzas estas simplaj kaj rektaj. Tajpu MALFERMU LA SKRIBOTABLON kaŭzi vian rululon (vi divenas) malfermi la skribotablon. Tajpu PRENU LA KRAJONON, kaj vi prenas ĝin. La proceso estas simpla. Kiam vi renkontas kun la komanda sufloro, nur pensu “Mi volas...” aŭ “Kion okazas se mi...” kaj permesu vian menson laboras el tie.

Kiam konvene, modernaj ludoj ankaŭ havas la povon manipuli multajn pli malsimplajn komandojn kiel SKRIBU "VERDA" SUR LA BLUA PECO DE PAPERO PER LA RUGXA KRAJONO. Ne estas tre ofta, kompreneble, ĉar plej agoj estas simple ne tiaj malsimplaj, sed estas bone scii ke la ludoj povas manipuli komandon kiel tio kiam ili bezonas.

Jen nekompleta listo da komandoj ke estis uzitaj en ludoj dum la jaroj. Ne estu skuita ĉe la grando de la listo; vi ne bezonos eĉ uzi tre multaj de ĉi-tioj en ajna unu ludo. Mi nur montras ĝin al vi ĉi-tie doni al vi ideon de la eblecoj.

ACXETU, ALTIGXU, ATAKU, ATENDU, AUXSKULTU, BATU, BLOVU, BRULIGU, DEMANDU, DEMETU, DETRUU, DEVESTU, DEZIRU, DIRU, DORMU, DONU, EDZIGU, EKBRULIGU, EKZAMENU, ELIRU, ELVOKU, ENIRU, ESKAPU, ESTINGU, ETENDU, EVITU, FALIGU, FERMU, FINGROMONTRU, FLARU, FLEKSU, FLUGU, FORVISXU, FOSU, FRAPU, GRIMPU, GUSTU, HAVIGU, HELPU, IGU, IRU, JXETU, KISU, KOLEKTU, KOLORIGU, KONEKTU, KRIEGU, KRIU, KUSXIGXU, LAVU, LEGU, LEKU, LERNU, LEVU, LIGU, LUDU, LUMIGU, KASXIGXU, MALFERMU, MALLIGU, MALPLENIGU, MALSXALTU, MALSXLOSU, MANGXU, MANSIGNU, MARSXU, METU, MEZURU, MONTRU, MORDU, MORTIGU, MOVU, NAGXU, NOMBRU, OFERTU, PAFU, PARKERIGU, PASXU, PETU, PIEDBATU, PLENIGU, PLONGXU, PORTU, PRENU, PROVVESTU, PURIGU, PUSXU, RESPONDU, RESTU, ROMPU, RULU, SALTU, SEKVU, SERCXU, SIDU, SKRIBU, SKUU, STARU, SUPRENIRU, SURIRU, SURPROVU, SVINGU, SXALTU, SXERCU, SXIRU, SXLOSU, SXOVU, TAJPU, TIRU, TONDU, TRANCXU, TRANSIRU, TRINKU, TROVU, TURNU, TUSXU, VEKIGXU, VEKU, VERSXU, VIDU

Evidente, mi ne povas iri detalen pri ĉiuj ĉi-tiuj verboj, sed ni ekzamenu kelkaj de la plej gravaj, kiujn vi bezonos por preskaŭ ĉiu ludo.

EKZAMENU (mallongigita al X) donas al vi pli detalan rigardon ĉe objektoj. Ĝi estas uzita je centoj de fojoj dum tipa ludo.

VIDU (mallongigita al V) de mem donas al vi detalan priskribon de via loko. Mi ĉiam tajpas V simple fari ion dum mi pensas de kio fari poste.

IRU estas tre grava komando, eĉ se vi eble neniam eĉ tajpos ĝin. Eĉ kvankam IRU NORDEN, ekzemple, estas komando ke vi bezonas movi ĉirkaŭe, vi povas mallongigi ĝin al NORDEN aŭ eĉ nur N.

PRENU, HAVIGU, kaj PORTU estas sinonimoj. Vi trovos multajn objektojn ke vi povas preni kaj porti ĉirkaŭe kun vi. Se vi ne povas preni ion, la ludo donas al vi kialon, kiun vi eble povos korekti.

FALIGU kaj METU estas kiel vi demetas objektojn. FALIGU estas rapida kaj facila, sed ĝi nur metas la objektojn sur la grundon. METU povas esti pli preciza, tamen; ĝi permesas vin tajpi METU LA LIBRON SUR LA TABLON, ekzemple.

ATENDU (iam Z) diras al la komputilo ke vi volas fari nenion foje. En preskaŭ ĉiuj ludoj, ne luda tempo efektive pasas dum la komputilo atendas por via enigo. Uzu ATENDU trudi tempon pasi.

En la fruaj tagoj, tioj estas preskaŭ ĉiuj de la komandoj ke vi bezonis gajni ludon. Ili estas ankoraŭ uzitaj por la vasta plimulto de fojoj, sed modernaj ludoj bezonas malsamajn aĵojn. Rigardu la grandan liston por ideoj de kio eble estos ebla, sed ĉiam estu preta provi novajn agojn.

KONJUNKCIOJ & PRONOMOJ

Vi povas igi viajn komandojn pli kompaktajn kaj efikajn per CXIO, KAJ, KROM, GXI, kaj POSTE. Rimarku ke komo estas la sama kiel KAJ, kaj punkto estas la sama kiel POSTE.

>PRENU FAJRTUBON KAJ SXRAUXBSXLOSILON
>ALFIKSU FAJRTUBON AL AKVOPRENEJO POSTE SXALTU AKVOPRENEJON PER SXRAUXBSXLOSILO
>SXPRUCU CXIUJN FENESTROJN
>FALIGU CXION KROM KASKO, FISXA NUTRAJXO
>PRENU SXUPETARON. KLINU GXIN SUR LA MURO. SUPRENIRU GXIN
>ENIRU FENESTRON
>MALFERMU FISXAN NUTRAJXON
>NUTRU GXIN AL LA FISXO

KOMUNIKADO KUN NE-LUDANTAJ ROLULOJ

Plej modernaj ludoj inkluzivas minimume unu NLR; ili povas esti la kunulo aŭ la fripono, magia spegulo aŭ la komputilo de ŝipo. Jen pluraj provizitaj metodoj por vi interreagi kun ili.

Diri al NLR kion fari, uzu ĉi-tiun sintakson:

>SUPERVIRO, SALTU ALTAN KONSTRUAJXON
>HUNDO, RULU KAJ LUDU MORTAN

Kiam vi volas interŝanĝi informon ke vi povas uzi (en ordo el la plej ofta al la malplej):

>MONTRU LIBRON AL BIBLIOTEKISTO
>PETU PEDELON PRI LAGETO
>ORAKOLO, DIRU AL MI PRI LA GIGANTA PURPURA SPIRTUBOBATILO
>DIRU AL BEOWULF PRI PATRINO DE GRENDEL
>RESPONDU KVAR aŭ RESPONDU "KVAR"
>DIRU "SALUTON"
>SALUTON MARISTO
>MI ESTAS PASTRO JONES

Kelkaj ludoj estas desegnitaj respondi demandojn, por ĝgenerala informo. Nur tajpu aĵojn kiel:

>KIO ESTAS MJOLNIRO
>KIE ESTAS FUVIA
>KIU ESTAS NIGRA GERTRUDA

KIAM LA LUDO PLENDAS

Se vi tajpas ion ke konfuzas la ludon tute, ĝi respondas per unu de multaj eraraj mesaĝoj. La mesaĝoj estas desegnitaj doni al vi ian ideon pri kio ke la ludo ne komprenis. Provu refrazi vian komandon per malsama vorta aranĝo, sinonimoj, aŭ aliaj verboj.

Kiam vi tajpas iun ke la ludo povas preskaŭ kompreni, ĝi petas al vi demandon klarigi kiun vi volis diri. Vi povas retajpi la komandon senerare, se vi volas, aŭ nur respondi la demandon.

>MALSXLOSU PORDON PER SXLOSILO

Vi volas malsxlosi la pordon per kiu sxlosilo, la latuna sxlosilo aŭ la kupro sxlosilo?

>LATUNA

Malsxlosita.

Parto 3 – Specimena Transskribo

Ni ekzamenu transskribon por vidi ĉi-tiun materialon en ago. Via franca pudelo, Fifia, estis aganta strange antaŭnelonge. Krome parolado kaj planado de revolucio, sxi sendis vin venigi krescenton por si. Vi estas timita ke nesukceso estus danĝera.

Pastecxa Butiko

Cxi-tiu malgranda butiko estas iom tipa. La odoro de dolcxaj pasto-ringoj kaj krembulkoj blovetas cxie cxirkaux vi. Neona signo ke legas "VARMEGA" pendas malantaux la vendotablo. La signo estas funkcianta. Jen ne malplenaj sidlokoj en la loko. La eliro estas sude.

Jen dekkelkjarulo en stulta uniformo kiu akceptas ordonojn el malantaux la vendotablo.

>DEKKELKJARULO, DONU AL MI KRESCENTON

La dekkelkjarulo snufegas vanige. "Kio okazas kun la rapidpostulo por krescentoj?" Fingromontranta, li indikas virinon cxe unu de la tabloj. "Sxi jxus acxetis la lastaj tri. Estos iom da tempo antaux ni havas plu."

Hmmf. Li evidente ne konas kiel Fifia povas igxi!

>RIGARDU VIRINON

Sxi sidas sole cxe tablo apud la pordo, absorbita en jxurnalo. Apud sxi estas plato da krescentoj.

La virino atingas malatente por krescento kaj prenas mordon.

>PRENU KRESCENTON

Vi sxteliras al la tablo de la virino kaj forkaptas krescenton el sxia plato. Sxi estas tro okupita kun legado la borsajn raportojn rimarki.

>S

Estas tiel pluvanta kaj negxosxlima ekstere tie; ruinigus vian krescenton. Fifia ne sxatus tion.

>METU KRESCENTON EN POSXON

Estas tro multa lanugo kaj malpurajxo en tie. Ruinigus la krescenton. Tio ne sukcesus bone kun Fifia.

>X VENDOTABLON

La vendotablo etendigxas la longo de la butiko, kun taburetoj etendigxantaj cxie apud la proksima flanko. Jen homoj sidas sur cxiu unu. Sur la vendotablo estas kasregistrilo, kaj disdoniloj por busxtukoj kaj sxalmoj.

La virino atingas malatente por krescento kaj pauxzas, palpas cxirkauxe.

>PRENU BUSXTUKON

Prenita.

>METU BUSXTUKON SUR KRESCENTO

Vi metas la busxtukon sur la krescento, sed gxi ne aperas esti suficxa sxirmo por tiu multvalora donaco. Nur pruvi ke vi estas korekta, la busxtukon elfalas.

La virino demetas sian jxurnalon kaj rigardas sian platon suspekteme.

>METU BUSXTUKON CXIRKAUX KRESCENTO

Vi pakas la krescenton en belan malgrandan pakon.

>METU PAKON EN POSXON

Farita.

La virino sxajnas atingi konkludon kaj vidas cxirkaux la butiko ekscitite. Sxi vidas ke vi observas kaj sxi tordas sian busxon cxe vi necerte. Fine, sxi tiras sian platon direkte antaux si kaj reiras al sia jxurnalo.

>S

La sonorilo sur la pordo tintas kiel vi eliras la butikon. La pastecxa odoro en viaj naztruoj estas remetita de pluraj malpli afablaj odoroj.

[Via poentaro kreskas de 5 poentoj.]

Cxefa Strato

Vi staras sur la norda trotuaro de Cxefa Strato, kio etendigxas senfine eoste kaj ueste. Norden, estas malgranda butiko. La signo legas BONGUSTAJ PASTECXOJ. Auxtoj estas sxopigxitaj el bufro al bufro sur la strato kaj homoj estas sxopigxitaj el sxultro al sxultro sur la trotuaro. Pluvo salivumas malsupren sur cxion.

Estas taksio cxi-tie, parkita cxe la taksiejo.

>MALFERMU TAKSIAN PORDON. ENIRU TAKSION

Malfermita.

Vi grimpas en la malantauxan sidlokon. Odoras kiel malseka hundo en cxi-tie.

>TAKSIISTO, PRENU MIN AL KVARA KAJ ULMA

"Arf," diras la taksiisto, frapetas sxaltilon ke sxlosas la pordojn. La taksio skuigxas en trafikon kaj resaltas el Mercedeso.

Parto 4 – Manipulado de Via Luda Sesio

Tiuj komandoj helpas vin reteni pri kio okazas, regi la ludan sesion, kaj propraŝanĝi kelkajn punktojn de la prezentado. Multaj de ili ne uzas ajnan ludan tempon, ĉar vi ne efektive faras ion ajn.

ALINEU, en kelkaj ludoj, ŝaltas kaj malŝaltas paragrafan alineon. Kiam funkciante, ĉiu nova paragrafo estas alineita.

AVIZU estas komando ke diras al la ludo ĉu vi volas ĝin informi vin kiam via poentaro ŝanĝiĝas. Mi aŭdis onidirojn ke estas homoj kiuj ne volas scii, aŭ almenaŭ ili ne volas esti diritaj eksplicite. Vidu POENTARO.

DATO, en kelkaj ludoj ke retenas kalendaron, diras al vi kiun tegon ke estas en la ludo.

DENOVE (iam REFOJE, iam RE) estas uzita ripeti la antaŭan komandon sen bezono tajpi ĝin denove.

DIAGNOZU estas uzita en kelkaj ludoj. Ĝi diras al vi iun pri via ĝenerala sano, ĉu vi estas laca, soifa, malsata, ktp.

ELIROJ, en kelkaj ludoj, donas al vi liston de la direktoj ke vi povas iri el kie vi estas.

EKSIGXU (Q) haltas la ludon kaj finiĝas la programon. Ne forgesu tajpi SXPARU se vi volas reveni al ĉi-tiu loko pliposte.

INVENTARO (iam I, iam INV) diras al vi liston de kiun vi portas ĉirkaŭe kun vi. Ĉi-tio estas mia komando de elekto kiam mi bezonas malŝpari fojon.

LAKONE estas iam sinonimo por MALLONGE.

LOKOJ, en kelkaj ludoj, listas la lokojn kiujn vi vizitis.

LONGE diras al la ludo doni al vi la longan priskribon de ĉambro je ĉiu fojo kiam vi eniras ĝin. Estas kiel tajpado de VIDU kiam ajn vi eniras la ĉambron. Mi ĉiam uzis ĉi-tiun modon preskaux ekskluzive, eĉ sur la malnova C-64, kie ŝi estis mezurebla prezenta forfluo. Vidu MALLONGE kaj MALLONGEGE.

MALFARU (iam NEFARU) remetas la ludon al la stato ke gxi estis en antaŭ la antaŭa komando, kiel se ĝi neniam okazis.

MALLONGE diras al la ludo ke vi volas ricevi detalan priskribon de lokoj je la nur unua fojo kiam vi vizitas ilin. Kiam vi revenas al ie ke vi estis antaŭe, vi nur vidas la nomon de la loko, plus eble liston de iuj objektoj en la ĉambro. Vidu MALLONGEGE kaj LONGE.

MALLONGEGE diras al la ludo ke vi nur volas la ĉambran nomon kiam vi eniras ĉambron, eĉ se vi neniam estis tie jam antaŭe. En mallongegan modo, la objektoj en la ĉambro ne estas eĉ listitaj. VIDU ankoraŭ funkcias normale. Mi ne estas certe se mi iam uzis ĉi-tiu modon por ajna konsiderinda longo de tempo. Vidu MALLONGE kaj LONGE.

NETRANSSKRIBU malŝaltas presilan aŭ dosieran eligan. Vidu TRANSSKRIBU.

NORMALE estas iam sinonimo por LONGE.

OBJEKTOJ, en kelkaj ludoj, listas la objekojn ke vi havis kaj kie vi forlasis ilin.

PLENPOENTARO (PLENA), en kelkaj ludoj, donas al vi vian poentaron plus analizo de ĉiuj agoj ke vi faris ke gajnis poentojn por vi. Vidu POENTARO.

POENTARO raportas la poentaron ke vi gajnis ĝis nun. Normale kiam vi faras iun ke antaŭmovas vian lokon en la ludo, vi akiras poentoj, kaj kelkaj ludoj tranĉas poentojn el vi kiam vi faras iun ke doloras vian lokon. La POENTARO komando tradicie diras al vi vian poentaron kaj rangigas vin en ia hierarkio de titoloj bazitaj laŭ tiu poentaro. Vidu AVIZU.

PRONOMOJ, en kelkaj ludoj, diras al vi pri kiu vortoj ke la programo pensos se vi uzas la vortojn GXI, LI, aŭ SXI.

RESTARTU remetas ĉion, kaj startas la ludon denove el la komenco.

RESTAUXRU estas la komando ke vi uzas rekomenci ludon el dosiero ke estis kreita per la SXPARU komando. Tajpu RESTAUXRU, poste kiam vi estas suflorita, donu la nomon de la dosiero ke vi kreis per SXPARU. Vi trovos mem tute malantaŭe kie vi estis kiam vi uzis la SXPARU komando. Se RESTAUXRU ne funkcias, provu SXARGXU. Vidu SXPARU.

SPACO, en kelkaj ludoj, ŝaltas kaj malŝaltas paragrafan spacadon. Kiam funkciante, malplena linio aperas inter paragrafoj de teksto.

SXARGXU estas malnova formo de la RESTAUXRU komando.

SXPARU estas esenca parto de I-F-aj ludoj. Ĝi metas ĉiun informon pri la nuna stato de la ludo en dosieron ke vi povas restaŭri pliposte. Nur tajpu SXPARU kaj la ludo petas vin por la nomo de la dosiero al kiu vi volas ŝpari. Kiam vi donas la nomon, via I-F-a sesio daŭras de kie vi estis. Vidu RESTAUXRU.

TEMPO, en kelkaj ludoj ke retenas horloĝon, diras al vi kiun tempon ke estas en la ludo.

TRANSSKRIBU permesas vin sendi ludan eligon al la presilo. Vidu NETRANSSKRIBU.

UM (iam OOPS), en kelkaj ludoj, helpas vin korekti ortografian eraron.

>EKBRULIGU LANTENRON PER TINDRUJO

Mi ne konas la vorton "lantenron."

>UM LANTERNON

Vi frotflamigas el la tindrujo sur la mufon de la lanterno, kiu ekardas varme.

Parto 5 – Baza Strategio

Estas facile ludi ludon, sed iam estas malfacile gajni. “Gajnado” estas ĝenerale difinita kiel atingado de la plej pozitiva fino, sed estas aliaj metodoj rigardi ĝin. Mi kompilis liston de ĝeneralaj hints kaj sugestoj igi vian vojaĝon malgrande pli facile. Estas nenio ĉi-tie ke vi ne lernus por vi mem kun sperto, sed kelkaj eble helpos en viaj fruaj kampanjoj.

Unue kaj plej antaŭe, prenu vian tempon kaj atentu. Aĵoj povas ŝanĝas en ĉambro dum vi estas irita, kaj vi eble ne vidos la ŝanĝojn se vi ne legas la priskribon denove. Se vi iras rapide tra regiono ke vi jam scias bone, io povas ankoraŭ okazi, kaj vi povas ne vidi ĝin. Estas pli bona eksiĝi kaj reveni pliposte se vi iĝas malpaciencan aŭ teditan ol permesi vian koncentriĝon refali kaj ne vidi gravan ludan okazaĵon. Vi ĝuos la ludon plu.

Estas bona ideo paŭzi ĉe la komenco de luda sesio, prenu egan spiron, kaj iĝu reale malstreĉita kaj malfermata al la rakonto. Memoru ke (en bona ludo) la aŭtoro grande laboris evoluigi la rakonton kaj la muntumon. Rimarki la malgrandajn aĵojn — vortaranĝon, interestan ĉambran priskribon — kiu plialtigas la sperton.

Igu notojn kiam ajn io okazas ke eble pruvos esti signifa pliposte. Speciale atentu al aĵoj ke vi probable nur legas unu fojon.

Se vi povas aranĝi ĝin, ludu kun aliaj homoj. Vi trovos ke eĉ unu alia homo povas helpi konsiderinde de alportado aliajn spertojn kaj perceptojn al la ludo. Kun io alia, vi povas procedi pli ofte, kaj vi povas cerbumi kiam vi ne povas.

Kiam vi vere ne povas procedi (kaj okazos), malŝaltu la ludon kaj foriras. Permesu vian nekonscian menson laboras sur ĝi por tempe. Mi kompletis 90% de ludo en 1986 kaj formetis ĝin. Kiam mi ŝaltis ĝin denove dum Kristnaska paŭzo en 1988, mi solvis la enigmon ke mi ne povis solvi kaj finis la ludon en malpli ol dek minutoj.

Se io transiras vian menson provi, provu ĝin. Ĉe la plej malbona, la ludo ne komprenas kion vi parolas, aŭ io malbona okazas kaj vi devas restaŭri. Ĉe la plej bona, vi ricevas humuran respondon aŭ eble eĉ subsugeston pri kion vi reale farus — aŭ eĉ eble funkcios!

Vidu por temoj. Multaj ludoj estas skribitaj kun ripetadaj konceptoj kiuj povas lumigi kion vi estas supozita fari. Se vi trovas ruĝan kristalan rompaĵon, vidu por blua unu, aŭ verda unu. Ili ĉiuj eble funkcias simile aŭ kune.

Igu kutimon de petado vin mem kial objektoj funkcias aŭ nefunkcias, kio okazas, kiuj rilatoj ekzistas inter okazaĵoj kaj objektoj, ktp.

Fingrumu kun ĉio. Estas bona ŝanco (kvankam ne garantiita) ke vi povas ekzameni objekton pli proksime aŭ interreagi kun ĝi se ĝi estas mencita en la ĉambra priskribo. Estas esenca ke vi eksperimentas kun ĉio ke vi renkontas, ĉar vi povas neniam scii kio estas grava.

Memoru, EKZAMENU ĉiujn objektojn ke vi trovas. Se vi trovas ŝovelilo, ne nur supozu ke ĝi estas ŝovelilo, prenas ĝin, kaj movas antaŭen. Se vi vidas pli proksime, vi eble trovos ion gravan, ekzemple surskribon ke indikas ke ĝi estas magia.

Retenu liston de ĉiuj objektoj en la ludo, kaj alian liston de la enigmoj ke vi ne solvis ankoraŭ. Studu viajn listojn kaj vidu se vi povas parigi objektojn kun enigmoj. En plej ludoj, preskaŭ ĉiu objekto estas uzita ie.

Vi eble ne povas porti ĉiun porteblan objekton en la ludo samtempe, do estas grava uzi bonajn inventarajn administradajn teknikojn.

Mapado povas esti grava parto de ludado ludon. Persone, mi preskaŭ neniam mapas (iel mi memoras kiel ĉio ligas), sed mi ankoraŭ pensas ke estas bona aĵo. Mi havas amikon kiu plenprizorge mapas ĉiun lokon. Ne nur helpas lin ludi, sed kiam li finas la ludon, li ĉiam havas ĉi-tiujn verajn netajn kaj enviindajn mapojn kaj notojn katalogitajn en stenografa leterbloko. Ankaŭ igas min deziri ke mi mapis.

Estas ne tro malfacila fari aĵojn ke malebligas vin el gajnado la ludon pliposte. Kelkaj ludoj igas ĝin iom evidentan kiam ĉi-tio okazas, kaj kelkaj faras nenion indiki vin. Vi eble trovos ke vi devas restaŭri al multa pli frua ŝparaĵo kaj faras ion malsame.


Parto 6 – Fino

Tiel finas nia enkonduko al interreagema fikcio. Estas tiel multe plu ke mi volus diri al vi, sed, honeste, mi ne scius kie halti, kaj mi irus past la amplekso de komencanta gvidilo tre rapide. Krome, mi devas lasi kelkajn aĵojn por vi trovi por vi mem, ĉu ne?

Se vi trovas ke vi ĝuas I-F-on, permesu min sugesti du aĵoj:

Vi aŭdis je cent fojoj ke ĉiu vojaĝo komencas kun unuobla paŝo. Nun mi diros al vi sekreton. Tiu unua paŝo estas...

>LONGE

Vi devas daŭri el ĉi-tie.

Bonŝance,

Joe